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605 2022-09-30 03:56:34
不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有“创”,你的手牌上限与“创”的数量相等。
相关介绍:
周泰武将设计来源三国时期东吴武将周泰,武将技能为不屈,改版后为不屈、奋激。配局行 周泰的奋激在响应手牌被过河拆桥、顺手牵羊、寒冰剑的每一次武器效果时都可以触发。
扩展资料:
新周泰的奋激在响应手牌被过河拆桥、顺手牵羊、寒培哗冰剑的每一次武器效果时都可以触发。
令其弃置的是不发动奋激的,因为弃置的对象是自己,可以理解为是自己选择的弃置牌,这个技能的发动频率说实话是挺高的,收益性也是标准的1血2牌,被戏称为回合外的苦肉。
由于6张过拆5张顺手合计9张锦囊都有机会触发奋激,所以这卖血的时候也要有所讲究。因为奋激发动时对该角色的实质性收益是略小于1,当然对于一些比较依赖手牌数量的武将就意义重大。而一些不是很需要手牌的武将就要斟酌。
尤其是残局的状况,根据已经出过的牌,腊庆按照场上的实际情况来考虑是否奋激。为了残局逆境的爆发,也可以屯1张过拆,主动拆联动队友的手牌进行主动卖血求一波的节奏,周泰虽然有不屈,但是血量依旧不是那么的廉价,奋激不是锁定技,不要盲目的卖血,这里也特别说明一些特殊的克制性元素。
三国杀中周泰的技能是不屈和奋激,作用如下:
1、不屈:锁定技,当周泰处于濒死状态时,周泰将牌堆顶的一张牌置于周泰的武将牌上,称为“创”。若没有与此“创”点数相同的其他“创”,周泰将体力回复至1点;若有与此“创”点数相同的其他“创”,周将此“创”置入弃牌堆。
2、奋激:一名角色的结束阶段,若其没有手牌,周泰可令其摸两张牌。若如此做,周泰失去1点体力。
身份适应
1、主公:4/5
概率计算表明,周泰死亡之前平均能累积5张左右的“创”,也就相当于周泰做主公的时候有10血。厚实的碰仔血量,加上对偷牌的抗性,只要忠臣稍微给力一些,足够在周泰身负5“创”之前锁定胜局。
2、忠臣:3/5
周泰做忠臣/反贼的发挥主要取决于敌方是否有张辽、张郃笑让汪这类偷牌系武将。如果正好碰到对面的“小偷”,那周泰的评分绝对能达到5;即便对面没有“小偷”,周泰也可以当做一个4血单“不屈”的武将玩,并且有一定的压制顺手牵羊的能力,绝对是个合格的忠臣。
3、反贼:3/5
与做忠臣类似,能极大的限制偷牌系武将、保护队友。
4、内奸:2.5/5
血量厚实,嘲讽极低,具备不错的残局能力和单挑能力;但控场稍显被动,尤其是场上只有“菜刀”而没有“小偷”时。此外,周泰在掉到1、2血,且还没进入不屈时有一段较长的疲软期,因滑埋此做内奸并没有想象中的那么强大。
1、“激将”在《三国杀》中,是刘备的一项主公技。
2、激腔滚将:主公技,当你需要使用或打出杀时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张杀(视为由你使用或打出)。
3、杀是由游卡桌游推出的桌弊伍上游戏《三国杀》中的一种基本牌。使用目标是攻击范围内的一名伍卜余角色,作用效果是对目标角色造成1点伤害。
每当与你势力相同的一名角色使用(杀)时,若此(杀)为该角色于出牌阶段内使用的第一张牌,其可以获得之。
这个技能也是一个辅助性的技能,可以抵消对我方有造成不良影响的或对对方有收益的A。但是这个技能只能使用一次,所以说使用的时机、晌橡使用的目标也极为关键。
使用的时机:(奋威)是一个很好的辅助型技能,如果运用得好的话,会有奇宴和旁效;反之,则会 *** (例如上次我和一个界甘宁都是反贼,当时全场满血,忠反内已知。接下来主公放了一个A,那个界甘宁立马就把技能用了。结果导致最后的关头,全场都残血,一个内放了个A收了全场)。所以这个技能要用在对对方收益最大的那张锦囊上(例如我方残血,对方放A,可以棚兄用技能;对方残血开桃园,可以用技能抵消之)。所以说要把这张不能被(无懈可击)所抵消的(无懈可击)用好,也要考虑多方面的问题。