显示器8bit抖10优缺点

2023-06-09 00:02:04

显示器8bit和10bit的区别(视频8bit和10bit的区别)

1、8bit和10bit的区别。

2、视频8bit和10bit的区别。

3、手机屏幕8bit和10bit的区别桥灶猛。

4、色深8bit和10bit的区别。

1.色彩精度:8bit提供256个采样点,10bit提供1024个采样点,其色彩精度是8bit的4倍。

2.显像画质:10bit片源的播放画质优于8bit。

3.体积大小:相同码率,10bit比8bit体积节省敏桥将近20%左右比特是信息量的单位。

4.比特(bit)是二进制单位(binaryunit)或二进制数字(binarydigit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二辩铅元出现的概率相等)。

5.在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。

10bit与8bit差别有多大

1、可显示灰阶级数不同:8bit面板可显示256级灰阶,面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示256(2的8次颤伍谈方=256)级灰茄碰阶。10bit面板可显示1024级灰阶。面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示1024(2的10次方=1024)级灰橘隐阶。其色彩精度是8bit的4倍。

2、显示颜色数量不同:8bit面板可显示1677万色,面板可以显示16777216种颜色即为1677万色(256×256×256=16777216)。10bit面板可显示10.7亿色,面板可以显示16777216种颜色即为10.7亿色(1024×1024×1024=1073741824)。

扩展资料

1、目前市销的显示器绝大多数都是6bit的TN和IPS面板,少数IPS面板可以达到8bit。

2、国内著名的wiki、chd、hdchina等压制小组之前的作品都是8bit重编码,而官方的x264目前也只支持8bit,我们所用到的支持10bit编码的x264都是经过高手重编译的版本。普通MKV在6bit面板播放时,都是显示器以抖动的方式转换成8bit实现的。

3、相同压制参数下,10bit比8bit压制时间多20%,但画质可提升25%。同体积,相同画质,10bit码率要比8bit低大约20%左右。相同码率,10bit比8bit体积节省将近20%左右。

8抖10对游戏有影响吗

没有影响。只是在打游戏的时候背光数据比较高,对游戏是没有影响的,只是有点累眼睛。就是说它这块面板原生态是羡链8bit的面板,通过FRC抖动到了10bit的色深,但是对比原生态的10bit的面板来说,颜色还是尺脊想差了那么一点,而且对眼睛的保护相对兄困孙于原生态10的面板也是比较差的。

8抖10和原生10bit差距

8抖10和原生10bit差距:

8bit面板可显示256级灰阶,面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示256(2的8次方=256)级灰阶。10bit面板可显示1024级灰阶。面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示1024(2的10次方=1024)级灰阶。其色彩精度是8bit的4倍。

含义

如果6bit(26万色)的碧陵面板有frc技术是可以标16.7m的,也就是抖动配毕8bit,但是效果肯定没有8bit面板的表现好,10bit一样,但是10bit面板很少见,10bit面板的机器基本上都得上万才能悔卖戚买到,而frc 10bit的效果并没有比8bit强多少,另外显示10bit颜色要显卡和软件双重支持才行,否则还是8bit。

8bit和10bit的区别

8bit和10bit的区别:色彩精度,显像画质,体积大小。

1、色彩精度:8bit提供256个采样点,10bit提供1024个采样点,其色彩精度是8bit的4倍;

2、显蠢码像画质:10bit片源的播放画质优于8bit;

3、体积大小:相同码率,10bit比8bit体积节省将近20%左右。

比特是信息量的单位早顷。比特(bit)是二进制单位(binaryunit)或二进制数字(binarydigit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出现的带睁哪概率相等)。在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。

显示器的Bit值是什么:

所以如果你清楚上面数据是如何转化成色彩的,那你就可以理解显示器bit值了。

2的一次方,也就是1bit,他有2个色阶,在色彩过渡的时候可以有2个阶梯。

2的二次方,也就是2bit,他有4个色阶,在色彩过渡的时候可以有4个阶梯。

2的三次方,也就是3bit,他有8个色阶,在色彩过渡的时候可以有8个阶梯。

而8bit就是2的8次方,有着256个色阶,在色彩过渡的时候可以有256个阶梯。

而现在显示器大多数都是6bit或者8bit,很多专业绘图的显示器会达到10bit。

这里面的bit值也被我们成为色深。

所以显示器的bit值只会影响到色彩过渡时候的平滑程度,他与显示器本身的色域显示是没有多大关系的,比如下图是我夸张化一点做的一个图,实际上8bit的色阶并没有这么明显,这里只是为了好理解我刻意夸张了,大家可以看到无论是8bit还是10bit,其所能表现多少色域都是一样的,他所影响的参数仅有色彩过渡的平滑程度。

8抖10的缺点

现在市面上销售的大部分4K支持HDR的10bit显示器都是通过8bit抖动到10bit,这类显示器在显示10bitHDR场景时,效果是达不到真10bit面板显示效果的。众所周知HDMI2.0带宽不足,PS4 PRO在输出4K HDR时不是RGB,而是输出YUV422(HDR)或YUV420(HDR)。

因为州弯连接的是8抖10bit的4K显示器,YUV422(HDR)与YUV420(HDR)在颜色表现上不会有肉眼可见的明显区别。

需要注意的是,4K显示器使用距离较电视近许多,YUV420(HDR)细节表现远不如YUV422(HDR),你可以在游戏中截图对比,同一场景下,YUV420(HDR)更模糊,且边缘锯齿更加严重。

使用8抖10bit4K显示器的玩家,将PS4PRO分辨率调成自动即可,千万不要设置成2160P-YUV420。其实420相比444在游戏内尤其是动态画面下差别是很小很难察觉的,但是在桌面和截图上就很明显。尤其是文字边缘的地方。这个其实和8抖10关系不大,是色 *** 息压缩造成的。那“8抖10”的bit相比原生的10bit有什么缺点呢?缺点还是比较明显的,抖动所带来的色阶效果与10bit原生的肯定有所区别,而且借鉴补偿色的加入,也更容易产生伪色,观感上会感觉到偶尔的小噪点,影响视觉观感。册穗闷

什么叫做全链路10bit色彩?为何会诞生出此项技术呢?

上面我们一直谈论的都是“显示”部分的10bit内容,但是对于一块真正要显示出10bit色彩的内容来说,不仅仅需要的是显示部分,还需要的是10bit内容的拍摄、存储、再到显示的三大主要部分。再细化分,就包括拍摄、编码、存储、 *** 、显示五大部分。

目前部分手机已经可以满足10bit色彩的拍摄、10bit色彩的屏幕显示,但是在中间存储与转换过程中,并不能很好的对10bit色彩进行保留或者读取,会出现色彩丢失情况的发生,而OPPO Find X3所采用的全链路10bit色彩的技术,注重的便是10bit资源的编码、存储以及 *** 部分的功能实现。

OPPO Find X3搭载支持10亿色采集的索尼IMX766双主摄,10亿色的臻彩屏显示,同时采用了HEIF格式图像,不仅能够支持最高16bit色深的照片,同时也采用了更为先进的压缩算法,同时通过重构Android底层的编码和 *** 系统,同时改造内存数据,使得OPPO Find X3系列成为了安卓阵营中首个支持10bit图像色彩管理的手机产品,完成了从拍摄-存储-显示的全链路色彩管理。

如何看待部分人所说的10bit无用论?

有人觉得现在10bit并没有什族迅么用处,认为现在手机上8bit与10bit的显示效果,肉眼根本看不出来区别,而且还徒增耗电量。但是我并不这么认为,现阶段10bit的资源、显示设备均已开始慢慢走上正规,视觉上势必会有所提升,而这种色彩更细腻、过渡更平滑的画面效果,将带来更为舒适的视界感受,至于某些人所说的效果差不多?完全就是没体验过的人发出的言论,把两者放在一起会有明显的差异,10bit效果明显更佳,有对比才有差异

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